Mois : juillet 2016

Medal of Honor Allied Assault en français

Si tel était Hollywood, nous avions plantons celui-ci comme Saving Private Ryan: The Game. Cela peut sembler une généralisation glib, mais il est en fait un énorme compliment. Ancré dans le réalisme, et avec certains des meilleurs graphismes jamais vus dans un jeu d’action à la première personne, Medal of Honor Allied Assault peut être le seul jeu sorti cette année qui peut faire la justice de film.

Ce type sur l’escalier est un espion. Le temps de prendre taht regard suffisant sur votre visage, officier – de façon permanente.
Miser sur la franchise établie avec la médaille très populaire jeu PlayStation of Honor, vous jouez soldat américain le lieutenant Mike Powell du 1er Bataillon des Rangers. Après l’induction dans l’OSS (Office of Strategic Services), vous commandé sur une série de campagnes basées sur des événements réels de la Seconde Guerre mondiale. (Bien sûr, certaines libertés avec les détails ont été prises pour rendre les choses intéressantes -. Ainsi que le plaisir) Missions vous amène à ces lointains endroits comme les falaises de l’Afrique du Nord, les plages de Normandie, et à droite dans le nid de frelons – Allemagne.

Actuellement, développeur EALA / 2015 estime qu’environ 20 à 24 missions feront dans le jeu. Missions composé de plusieurs niveaux, et chaque niveau a une série d’objectifs que vous devez remplir pour passer à la suivante. Comme le titre l’indique, vous serez reçu des médailles d’honneur à avoir terminé avec succès chaque mission, en fonction de vos réalisations.

Bien qu’il ressemble à une démo technique incroyable, cette scène est en fait dans le jeu. Ah, le moteur Quake III.
Alors que accolades gagnent peuvent vous donner les droits de vantardise avec vos amis, ce sont les objectifs qui sont la viande de la partie. Vous serez ordonné de faire assauts stratégiques (à la fois par vous-même ou dans le cadre d’une équipe de crack militaire), infiltrer le siège de l’ennemi déguisé en nazi, les prisonniers de guerre de sauvetage, des chars d’entraînement et d’autres véhicules militaires, détruire les installations ennemies, et démolir des sites d’intérêt historiquement exacts .

Bien sûr, un ensemble de jeu d’action au cours de la Seconde Guerre mondiale ne serait pas complet sans une attaque à grande échelle sur Omaha Beach, et Medal of Honor Allied Assault délivre. En utilisant le moteur de Quake III – et à nos yeux, il est établi que le moteur graphique de choix – Omaha Beach est rendu en détail surprenant. Rappelez-vous les 20 premières minutes de Saving Private Ryan? Eh bien, il semble juste comme ça – moins quelques membres sanglants. Matin brume grise persiste dans l’air vicié, et les effets sur l’océan l’eau regarder spot-on. Nos mâchoires collectivement ont chuté au cours d’une démonstration de ce niveau, et la réalisation de c’est pas un mince exploit.

Avec des détails au niveau aussi complexe que cela, il est plus facile de se cacher des unités camoflaged pour quelques grandes surprises.
À partir dans un bateau d’atterrissage, votre travail consiste à débarquer dès qu’il frappe la plage, tisser votre chemin à travers les balles ennemies et des explosions à l’endroit où les troupes allemandes ont campé, et puis les retirer. Faire un jeu sur les événements de la vie réelle horribles est affaire délicate, mais EALA / 2015 tente d’équilibrer le réalisme avec un gameplay amusant. Comme les développeurs reconnaissent ouvertement, une invasion de Omaha Beach ne peut pas être mis en œuvre avec un réalisme ou vous allez être perforé par des tirs d’artillerie dès que la rampe d’atterrissage descend – comme ce fut le sort final de nombreuses indications géographiques réelles qui faisaient partie de la force d’invasion initiale.

D’autres environnements dans le jeu sont encore plus impressionnants. Rappelez-vous que NVIDIA démo technique comportant un arbre avec des feuilles polygonales finement détaillées qui a été conçu pour montrer Transform & Lighting capacités de la GeForce? Eh bien, il nous a semblé que ce serait plusieurs années avant que tout jeu pourrait être libéré qui ont même un arbre avec la moitié du détail, beaucoup moins une forêt. Bien que pas tout à fait sur le niveau de la démo technique, les zones boisées dans MoH Allied Assault soufflent tous les autres jeux sur le marché dès la sortie de l’eau.

Cette ville européenne endormie est pittoresque – à droite jusqu’à un obus d’artillerie sur la tour de l’horloge.
Et le monde environnant ces arbres est pas trop mal non plus. Ceci est la première fois dans un jeu où, lorsque votre personnage regarde vers le soleil, il n’accueilli avec lens flare comme s’il visualisez le soleil à travers une caméra, mais en aveuglant la lumière du soleil. Il peut sembler une petite chose, mais faux lens flare est devenu aussi répandu dans les jeux vidéo comme des princesses enlevées, et de voir l’effet fait naturellement pour une fois est rafraîchissante. Météo et les effets du temps de journée sont également dans le jeu, vous permettant de combattre pendant le matin, à midi, au crépuscule ou la nuit et dans la neige ou la pluie battante.

Comme mentionné précédemment, le gameplay sera aussi réaliste que possible et être toujours amusant. dégâts de Hit est de localisation, donc une tête-shot est une mort instantanée, tout en frappant une jambe donnera que Ratzi bastard une boiterie. Et vos ennemis sont nombreux: officiers de la Wehrmacht, des soldats, des tireurs d’élite, grenadiers, et les ingénieurs; SS Hund-Patrouilleurs (un berger allemand et un soldat SS); la Waffen SS; Les agents de la Gestapo; et Divers SS et scientifiques. véhicules ennemis et des armes sont les Tiger Mark I Heavy Tank, le Destructeur Jagrd Tiger Heavy Tank, Bombers Stuka Dive, et V2 Rockets.

Est-ce le brouillard gris d’une chute tôt le matin, ou la fumée après un barrage massif?
Vos armes sont un-même choisi chacun la liste des historiquement exacts artillerie la Seconde Guerre mondiale, et chacun reproduire des effets dévastateurs de l’original.

Outre les missions solo, MoH Allied Assault comportera également trois options multijoueurs: co-op, deathmatch et teamplay. Le jeu sera livré avec deux co-op-play cartes ainsi que quatre cartes deathmatch / teamplay, mais vous pouvez être assuré que beaucoup plus de ceux conçus par l’utilisateur finiront par tourner sur le web. (Ceci est, après tout, le moteur Quake III.)

Si la Médaille du nom d’honneur sonne une cloche, il est probablement parce que d’autres jeux de la série ont montré sur la PlayStation, avec plus de suivre sur la PS2. Cela ne signifie pas ce jeu est un port, si: EA nous assure que MoH Allied Assault a une conception tout à fait originale et que les équipes de la console et de développement de PC sont différents. Et juste au cas où vous êtes préoccupé qu’une fois que vous gagnez la guerre, il n’y aura rien à faire, prendre le coeur – MoH Allied Assault ne couvre qu’une partie de la guerre, idéalement en laissant la porte ouverte pour une suite. Nous vous suggérons la Médaille du titre d’honneur: Hitler Hunt 3D?

Savoir sur la couleur – Les secrets

L’une des propriétés les plus marquantes de la vie est qu’il a la couleur. Pour comprendre le phénomène de la couleur, il aide à penser à la lumière comme une onde. Mais, avant d’en arriver là, nous allons parler un peu de vagues en général. Imaginez que vous êtes assis sur un bateau sur l’océan à regarder un bob en liège haut et en bas dans l’eau. La première chose que vous remarquez sur le mouvement est qu’il se répète. Le bouchon trace le même chemin, encore et encore … et vers le bas, vers le haut et vers le bas.

Ce mouvement répétitif ou périodique est caractéristique des ondes. Ensuite, vous remarquez quelque chose d’autre … en utilisant un chronomètre, vous mesurez le temps qu’il faut pour le morceau de liège pour aller sur sa position la plus haute vers le bas à son plus bas, puis revenir à nouveau. Supposons cela prend deux secondes. Pour utiliser le jargon de la physique, vous avez mesuré la période des vagues que le liège est branlante sur. Autrement dit, combien de temps il prend une vague de passer par sa gamme complète de mouvement une fois. La même information peut être exprimée d’une manière différente en calculant la fréquence de l’onde. Fréquence, comme son nom l’indique, vous indique à quelle fréquence les vagues sont.

Autrement dit, combien d’entre eux vont par en une seconde. Si vous savez combien de secondes une onde complète prend, alors il est facile de travailler combien de vagues passent en une seconde. Dans ce cas, puisque chaque vague prend 2 secondes, la fréquence est de 0,5 ondes par seconde. Alors assez sur les branlante bouchons … ce que sur la lumière et la couleur? Si la lumière est une onde, alors il doit avoir une fréquence. Droite? Eh bien … oui, il le fait. Et il se trouve que nous avons déjà un nom pour la fréquence de la lumière que nos yeux détectent. Elle est appelée couleur. C’est vrai. La couleur est rien de plus qu’une mesure de la rapidité des ondes lumineuses sont en agitant.

Si nos yeux étaient assez rapide, nous pourrions être en mesure d’observer ce mouvement périodique directement, comme nous pouvons avec le bouchon et l’océan. Mais la fréquence de la lumière que nous voyons est si élevé, il agite de haut en bas à environ 400 millions de fois par seconde, que nous ne pouvons pas le voir comme une vague. Mais nous pouvons dire, en regardant sa couleur, ce que sa fréquence est. La plus faible lumière de fréquence que nous pouvons voir est rouge et la fréquence la plus élevée est le violet. Entre toutes les autres fréquences forment une bande continue de couleur, appelée spectre visible. Donc, si vous aviez un crayon jaune assis sur votre bureau? Eh bien, le soleil émet toutes les couleurs de la lumière, de sorte que la lumière de toutes les couleurs est de frapper votre crayon. Le crayon semble jaune, car il reflète la lumière jaune plus qu’elle reflète les autres couleurs.

Qu’est-ce qui arrive à la lumière bleue, violet et rouge? Ils sont absorbés et l’énergie qu’ils transportent est transformée en chaleur. Elle est similaire avec des objets d’autres couleurs. les choses bleues reflètent la lumière bleue, les choses rouges reflètent la lumière rouge et ainsi de suite. objets blancs reflètent toutes les couleurs de la lumière, alors que les choses noires font exactement le contraire et absorbent à toutes les fréquences. Ce – en passant – est pourquoi il est mal à l’aise de porter votre t-shirt Metallica préféré sur une journée ensoleillée.